八、對局環(huán)境
(一) 舉報流程
整個舉報流程中狄某和元芳的形象進行了全面升級,配合一些有趣的小細節(jié),希望大家感受到我們的誠意。
1、進行舉報時,會出現(xiàn)正義的狄某,準備替召喚師們審判違規(guī)行為。
我們新增了“舉報昵稱”昵稱選項,大家在對局中遇到違規(guī)的昵稱可以積極向狄某反饋,而不用專門進入違規(guī)召喚師的主頁進行舉報了。
并且對界面進行了重新排版,對違規(guī)行為作出了清晰的描述,同時您也可以點擊右上角的違規(guī)說明按鈕,可以在頁面上查看詳細的說明以及相關行為的案例。
2、舉報反饋時,正義凜然的狄某會扔出令牌,給與處罰。此外還增加了處罰程度說明,如掛機行為將明確告知掛機時間占比,讓大家對違規(guī)的處罰細節(jié)有更詳細的了解。
3、我們暫時沒有發(fā)現(xiàn)確切違規(guī)行為審時,元芳(可憐的打工仔)會將情況詳細記錄在小本本上,召喚師可以繼續(xù)尋求客服幫助。
這里我們設置了一個小彩蛋,召喚師對結果不滿意時可以不斷戳元芳扣他的工資(元芳心里苦)
(二) 信譽等級
1、信譽等級權益升級
為了增強各信譽等級的感知、讓信譽等級和每局游戲更息息相關,本次更新我們隊信譽等級的權益進行了全面的升級。
之前每局游戲結算時,如果無掛機行為,每個召喚師都會得到勇者積分+3分的獎勵,這對于長期表現(xiàn)良好的召喚師并不公平。我們調(diào)整為:
0-2星:懲罰經(jīng)常違規(guī)的玩家,沒有無掛機勇者積分獎勵
3、4星:+2分
5、6星:+3分
7星:獎勵長期對局行為良好的召喚師,+5分
有獎就有罰,在之前每日金幣上限減少的基礎上,我們新增了一項更嚴厲的懲罰:結算獎勵減少。0-2星信譽等級的玩家,參加pvp模式獲得的金幣、經(jīng)驗獎勵均會減半,并且因為銘文碎片收益是由金幣換算得到,獲得的銘文碎片也會相應減少。低信譽等級的用戶要快快加油哦!
2、信譽頁面全面改版
同時,我們還對信譽頁面進行了升級改版,將信譽積分與信譽等級拆為兩個界面,信譽積分代表近期游戲行為,信譽等級則反映召喚師長期的游戲行為。
1) 信譽積分頁面
2) 信譽等級頁面
采用戰(zhàn)令的展示結構,召喚師不僅能知道當前等級已激活的權益,還能一目了然地看到各等級新增的獎勵,向更高的獎勵發(fā)起沖鋒吧!
3、信譽經(jīng)驗算法優(yōu)化
在之前的信譽經(jīng)驗算法下,因為7星未設置上限,因此高信譽等級的用戶即使連續(xù)多次違規(guī),也很難被降級,能夠一直享受到權益。因此我們優(yōu)化了信譽經(jīng)驗的算法,不同信譽等級的玩家經(jīng)驗地增加與減少將更加科學,并將7星信譽等級的經(jīng)驗范圍從2300+調(diào)整到2300-2500。
此外我們還將封號類的違規(guī)也補入信譽經(jīng)驗算法中,各位召喚師們提起警惕,封號會被扣除大量的信譽經(jīng)驗,可能一時不慎所有努力都將付諸東流。
4、新增信譽周郵件
還有部分召喚師不知道近期信譽積分和等級的變化,新增信譽周郵件,方便大家便捷地了解上周的比賽場次和信譽變化。
九、王者模擬戰(zhàn)調(diào)整
(一) 羈絆調(diào)整
1、新增羈絆
新增魔種陣營,包含英雄孫悟空、牛魔、豬八戒
羈絆效果:3魔種生效,當魔種生命值低于50%時,將短暫獲得免疫傷害和控制的效果進行變身,對周圍1格敵人造成短暫眩暈,并獲得1250點護盾和50%的能量,變身后的魔種將獲得技能強化效果
2、吳國
沉默的幾率從20/50/80%下調(diào)到20/40/75%
(二) 英雄調(diào)整
1、新增英雄:孫悟空
職業(yè):男性刺客
陣營:魔種
品質(zhì):3
生命值:2400/4300/8200
攻擊力:260/470/890
能量:50
技能釋放后能量增長:20
技能:孫悟空向前沖鋒并揮舞大棒敲擊敵人造成物理傷害
變身后:每次敲擊會擊飛敵人并多攻擊1格單位
強化普攻附帶傷害:1000/1600/2200
2、新增英雄:牛魔
職業(yè):攻擊輔助
陣營:魔種
品質(zhì):3
生命值:2700/4900/9200
攻擊力:210/380/720
能量:100
技能釋放后能量增長:10
技能:牛魔朝指定方向沖鋒,擊飛沿途的敵人造成物理傷害,被沖撞的敵人會減少物理攻擊和法術攻擊
變身后:牛魔沖鋒的距離會更遠,同時會將敵人擊飛的更高
沖鋒傷害:450/675/900(+120%物理加成)
降低屬性:15%
3、新增英雄:豬八戒
職業(yè):物理坦克
陣營:魔種
品質(zhì):3
生命值:3100/5600/10600
攻擊力:210/380/720
能量:100
技能釋放后能量增長:40
技能:豬八戒奮力跳起,彈性極佳的身體會在落地后彈跳2次,每次對碾壓到的敵人都會造成物理傷害,第二次落地會擊飛敵人
被動:損失的生命會以殘血形態(tài)暫存,造成傷害時會以35%的比例將殘血轉化為真實血量
變身后:每次落地影響到更大的范圍
碾壓傷害:400/600/800(+106%物理加成)
(三) 天賦調(diào)整
1、防御破壞
重新上架
蜀國羈絆的分攤傷害不再觸發(fā)防御破壞的附加傷害
2、意外事故
品質(zhì)從C上調(diào)到B
(四) 裝備調(diào)整
1. 陣營令
陣營令的掉落從5回合調(diào)整到10回合
責任編輯:林晗枝
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