六、1V1全面升級
打排位的時候還在抱怨對手很強隊友很坑嗎?
想找一個不被別人打擾的地方,來一場證明自己操作能力的1V1battle嗎?
新出了一個英雄卻苦于沒有快速練習上手的場景嗎?
全新的墨家機關道模式滿足你上面的所有需求!
(一) 設計思路
我們注意到老版本的墨家機關道模式已經有很長一段時間沒有更新了,該模式下的對抗體驗在很大程度上已經偏離了我們的設計初衷,所以我們將整個墨家機關道模式進行了一次整體的翻新,包括美術場景和局內玩法都進行了重新設計。我們希望玩家在這個模式里可以感受到如同“競技場”一般的熱烈氛圍,同時整體的對抗體驗可以更加接近王者峽谷的對抗感受,玩家們可以將在此玩法中積累的對抗經驗應用到排位或匹配模式中去。
(二) 匹配流程優化
在老版本的1V1模式下,開啟一局游戲玩家需要經歷:開始匹配→ban人→選人→確認→正式開局五個步驟。在一個短時長對抗模式中這樣的“準備工作”未免太過于冗長,所以我們在新版1V1中,重點優化了整個開局流程。
開局玩家只需要經歷3個階段:Ban選人→開始匹配→正式進入游戲。
流程優化之后大幅縮減了每一局的戰前準備工作,在預先記錄配置玩家覺得不需要更換BP內容的情況下平均每5秒鐘就可以開始一局1V1游戲。
我們希望通過這種方式讓玩家能夠更有效的利用碎片時間,更方便快捷的使用到自己想嘗試的英雄。
1、首先點擊進入墨家機關道匹配模式:
2、當玩家進入新版1V1的匹配模式后,會直接進入BP界面。
在BP界面中玩家可以選擇該模式下想使用的英雄和想ban掉的英雄。并配置銘文和推薦裝備。
點擊右側的ban英雄按鈕最多可以ban掉三名英雄,玩家在后續的匹配過程中就不會遇到選擇了這三名英雄的對手。
3、在BP界面中完成英雄ban/選,銘文/推薦裝備配置,召喚師技能的選擇之后,即可點擊“開始游戲”進入匹配流程。
4、進入匹配流程后如果匹配到對手點擊確定則直接進入loading界面開始游戲。
5、同時您在BP界面也可以選擇“待會再玩”,已配置好的內容也將保存在匹配模式入口
下次點擊匹配時則可以快速匹配,不需要再進入BP界面。
同時在新版1V1中玩家將獲得所有的滿級銘文
(三) 局內對抗體驗優化
1、視覺效果翻新
我們重做了整個墨家機關道的場景,并且在場景中加入了小兵觀眾,希望為玩家帶來全新的視覺沖擊,同時在對抗過程中感受到“競技場”的氛圍。
2、地形重做
我們重新調整了1V1地圖結構,使得現在更接近于王者峽谷中路的對抗體驗,同時在地圖中央區域的兩邊加入了草叢,讓玩家在對抗過程中有更多迂回空間。
同時調整了防御塔到泉水的距離,現在從防御塔處回到泉水的時間跟王者峽谷中路一塔回到泉水的時間相同。同時為了更加貼近王者峽谷的對線體驗,我們也加入了回城技能。
3、局內單位升級
新版1V1中我們調整了兵線的組成,現在每一波兵線出生時間與王者峽谷一致。同時防御塔的傷害也與王者峽谷中一塔一致。
為保證部分弱勢英雄的體驗,新版墨家機關道防御塔血量相比王者峽谷,從7000增加至12000。
在前6分鐘小兵/跑車對防御塔傷害降低50%,6分鐘后恢復正常
在無小兵情況下英雄對防御塔造成的傷害降低90%
在新版1V1中我們還加入了河道之靈,1V1中河道之靈會隨機刷新在地圖中央的上半或下半區域。其屬性與5V5中路的河道之靈相同。
刷新規則:開場30s后第一只河道之靈出生。被擊殺后間隔60s刷新,5分鐘河道之靈將后將不再刷新。
4、對局勝利規則調整
由于老版本的1V1對局有時過于冗長,為了保證對抗體驗盡可能與王者峽谷前期的對線體驗一致,我們將新版1V1模式的勝利規則修改為:首先擊破敵方一塔的一方獲得游戲勝利。
希望可以讓玩家可以快速的進行下一局游戲,將整個對抗流程輕量化,便捷化。
5、競技場氛圍強化
紅藍雙方觀眾小兵將根據玩家在局內的對抗行為給出實時的反饋,如果你成功擊殺了對方,己方的小兵觀眾們會為你歡呼鼓舞,如果不小心被對方擊殺,己方的觀眾們也會送上鼓勵的話語。
(四) 新增1v1成就
我們為新版1V1新增了3個成就:
全能王:使用10/20/80個英雄在1v1中獲勝3次
折服:1v1雙方選擇相同英雄獲勝20/50/200次
不服solo:1v1總勝場達到50/100/500場
責任編輯:林晗枝
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