許多人認為CDPR打造的《巫師3》非常棒,之后的《賽博朋克2077》卻退了一大步,難道是CDPR的功力退化了?然而CDPR的主要開發人員卻認為粉絲們沒有意識到,他們做《賽博朋克2077》有多難。
近日CDPR首席任務設計師Pawel Sasko在Twitch直播玩《賽博朋克2077》,回答了一些玩家提出的問題,以及本人對游戲的看法。Sasko說:“我看到一些人在問‘嗨,你們是怎么回事?’,其實是這樣的,我們想打造一個全新IP,并嘗試盡可能多地學習。我們的目標非常遠大,但我覺得玩家和部分媒體可能不太了解制作《賽博朋克2077》這款游戲有多難。”
Sasko表示對于開發《賽博朋克2077》所面臨的挑戰缺乏認識,他說:“我不是在指責玩家,他們有權利要求一款功能齊全,制作精良的游戲。我只是想說開發團隊為了《賽博朋克2077》付出巨大努力,在制作過程中遇到了許多困難。這是一個雄心勃勃的游戲項目,我們在各方面都盡了最大努力。但就目前而言,仍有許多內容需要改進,我們也在為后續更新繼續努力。”
雖然《賽博朋克2077》沒有達到玩家心目中期待的水平,但CDPR還是在努力完善游戲,希望通過不斷更新讓游戲變得更好。Sasko也希望CDPR未來游戲里不同元素之間的聯系更加緊密,比如任務和開放世界。這需要團隊之間更好、更深入的溝通和理解。
CDPR負責人在《賽博朋克2077》還沒準備好之前就選擇發售游戲,這就是工作室所說的“巨大教訓”。希望玩家們能體諒下開發人員的艱辛,并耐心等待后續更新。
責任編輯:趙睿
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