寶可夢公司和DeNA公司合作的手游《寶可夢Masters》制作人Yu Sasaki于10日在官方網站發表長文,承認自己沒能兌現對玩家社區的承諾,向失望的寶可夢迷們正式道歉。
首先制作人列舉了大部分玩家們匯總的抱怨和意見,并談到運營會盡力回應。對于開發團隊來說,最優先事項有四個:彌補游戲內容、彌補游戲報酬、難度重調以及角色可用度的單薄。
“我們最初的計劃是讓所有玩家都能完成手游主線故事,并且同時在9月和10月期間享受合作戰役和EX挑戰。盡管如此,我們了解到,大多數玩家在游戲所有可玩內容上的進度飛快,并已經對當前的產品產生不滿。”
自從發布以來,《寶可夢Masters》就一直受到玩家們的不滿和攻擊。游戲幾乎不會獎勵用來抽取角色的貨幣,即使相比其他以Gacha抽卡作為核心的游戲獎勵也是少得可憐。其笨拙的系統設計令人感到落后于時代,而游戲的自動回合功能顯得十分雞肋。
其實這篇道歉文中,具體的改進細則Sasaki制作人還是只字未提,對于依舊沒有放棄這款游戲的玩家來說,可能還得等一段時間才能體會到開發組的進步。
責任編輯:趙睿
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