絕地求生正式版什么時候第三輪更新?絕地求生沙漠地圖什么時候出?游戲在7號獲得了“最佳多人游戲”的獎項,相信在本月沙漠地圖到來后肯定會吸引更多的人,下面就來看看回顧 Pre-alpha 到1.0和測試服第3輪更新公告吧!
下載地址:《絕地求生:大逃殺》
“最佳多人游戲”
TGA官方今天公布了昨天空缺的“最佳多人游戲”這一獎項,獲獎游戲是《絕地求生》。
回顧 Pre-alpha 到 1.0 & 測試服第 3 輪更新公告
隨著游戲 PC1.0 正式版發布的日益臨近, 請允許我回顧下過往點滴——我們如何開始以及如何到達現在的位置。
我們在 2016 年 3 月下旬開始開發游戲,并于同年 7 月進行了首次封閉 alpha 預測試。當時除了核心機制和游戲玩法,幾乎所有內容都是占位符。但是我們深知,游戲需要帶來“獨一無二”的游戲體驗,這一點通過首批測試玩家的反饋得到了驗證。從第一次 alpha 測試開始,到今天,乃至未來,我們將一直竭力保持開發內容的開放性,并且積極聽取玩家的反饋。
我們通過幾次 alpha 和 beta 測試增加了內容,從各方面進行改進優化,同時也把游戲開放給更多玩家。在 2017 年 3 月登陸 Steam 搶先體驗之前,也就是僅僅開發一年后,我們了解到我們已經有了一小部分粉絲并且期望著 Steam 版本。玩家們不但在早期版本的游戲獲得了極大的樂趣,同樣也非常喜歡觀看其他玩家游戲。根據測試者和觀眾的反應,我們準備并且希望能取得一定程度上的成功。但我們并沒有對接下來的事情做好準備。
打破各種游戲記錄是一種令人非常興奮的體驗,特別是對于我們這樣的小團隊,這也意味著我們有些事情必須要做。我們必須盡快成長為一家公司。聘請新的開發人員,開設新的部門,乃至于最終從 Bluehole 分離成立 PUBG 公司,這些都是為了更好地進行絕地求生開發工作。
游戲登陸 Steam 搶先體驗以來,我們在地圖中加入了新地標,一系列的新武器,新動畫,新車輛,修復了大量 bug,打破了相當多的在線記錄(大部分都是我們自己的),并且現在仍有許多工作要去做。
一路走來我們也遇到了許多坎坷。在搶先體驗的中期,我們決定升級游戲引擎版本。正式服和 1.0 版本引擎的不同意味著工作內容成倍增加。我們需要同時開發并監控兩個版本內容,并且兩者的區別無法忽略不計。這也是我們沒法像早期開發時快速解決正式服問題的原因。我們為此向您致以誠摯的歉意。
調查及修復服務器/連接問題是我們當前亟待解決問題之一。我們知道玩家遇到這些問題時的挫敗感,因為這意味著玩家無法享受游戲。我們計劃通過調整服務器設置來緩解這個問題,也在計劃從多方面改善這一狀況。請各位玩家在經歷服務器故障時盡可能詳細的向我們報告。
正如我們在其他公告中說到的,我們對于游戲內出現的大量作弊者沒有做好準備,為此次再次向您致以誠摯的歉意。 雖然現在這一問題已經有所改善,但是反作弊和優化游戲對我們而言是不變的任務。我們將致力于時刻警惕,盡全力,竭盡所能地為玩家提供獨一無二的游戲體驗。
感謝一路有你,沒有玩家的支持一切都是空談。我們對于玩家的支持、建設性的批評以及對游戲的熱愛永遠心存感激。
最重要的是,我們希望您能明白這只是開始。PC 1.0 版本的發布并不意味著結束。PC 1.0 版本意味著這段旅程的結束,同時也是下一段旅程的開始。
請注意:當開啟擊殺回放時,部分電腦可能會有性能下降。
更改分辨率或切換至窗口化可能會導致游戲崩潰。
測試時間
第1階段
北京時間12月8日18:00-12月11日18:00
第2階段
留意后續公告
區域及模式
1、北美 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(NA SOLO TPP/FPP);
2、歐洲 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(EU SOLO TPP/FPP);
3、亞太 單排/雙排/四排,第一/三人稱模式(AS SOLO TPP/FPP)。
大廳
全新設計的背景及界面:由于內部開發進度,部分菜單可能不會在本次測試中出現。
世界
新增地圖“Miramar”,第 1 階段測試將只開放該地圖。
Miramar 地圖中,將有2種天氣效果:
1、晴朗;
2、日出;
Miramar 旨在保持游戲體驗的同時,帶給玩家與 Erangel 不同的視覺及游戲體驗
1、攀登及翻越系統對于身處復雜地形的玩家非常有用;
2、通過掩體和躲避手段可以體驗到高度戰術化的戰斗;
3、因為道路/越野差別更大,現在需要更謹慎的選擇車型。
物品
R45
Win94
Sawed-Off
1、新增 3 款新武器。這些武器僅在 Miramar 地圖中出現:
(1)新增 R45。R45 全地圖刷新,適配 6 發彈容量的 .45口徑彈藥。可裝備紅點瞄準鏡。有著比 R1895 更高的精度,更快的換彈速度
(2)新增 Win94。Win94 全地圖刷新,這是一種適配 6 發彈容量 .45 口徑彈藥的杠桿式步槍。無法裝備任何配件,射程中,裝彈速度慢,威力大
(3)新增 Sawed-Off。Sawed-Off 全地圖刷新,適配 2 發彈容量的 12 號口徑彈藥。無法裝備任何配件。射程短,彈丸分散,低于普通獵槍傷害但是可以連續射出兩發
2、空投補給種加入新的吉利服;
3、Miramar 地圖中不再刷新 R1895。
載具
Pickup
Aquarail
1、新增 3 種載具
(1)新增 Van。Van 是一款 6 座載具。最高速度較慢,動力較小,但它擁有游戲內最高的耐久度。因此 Van 在任何戰斗下都能創造有利條件;
(2)新增 Pickup。Pickup 是一款 4 座越野車,適合 Miramar 的崎嶇地形。它有著最強勁的爬坡性能,玩家可以駕駛它展開多種多樣的戰術;
(3)新增 Aquarail。Aquarail 是一款 2 座水上載具。后座乘客可以開火。優秀的穩定性,高機動性使得其非常適合游擊戰術;
2、摩托車和 Buggy 同樣出現在 Miramar 地圖中。它們會有與 Erangel 地圖中不同的涂裝。
服務器優化
減少服務器延遲導致的玩家異常移動。
游戲性
1、現在允許乘坐載具時治療及補充能量(僅限乘客);
2、增加 Kar98k 和 M24 傷害,減小 AWM 傷害。提升10%所有狙擊槍對軀干造成的傷害系數;
3、增加臥倒姿態時的瞄準限制;
4、優化子彈入水后穿透效果;
5、調整瞄準鏡的模糊淡入效果。
UI/UX
1、重新設計了血條顏色:
(1)低于 50% 時以黃色顯示;
(2)低于 25% 時以紅色顯示;
(3)低于 10% 時以紅色顯示并閃爍;
2、修改了幾個語言的字體。
聲音
1、優化了游戲內手榴彈音效:
(1)現在聲音根據爆炸距離有所不同;
(2)例如,遠距離玩家只會聽到爆炸聲,但 20 米內會聽到爆炸聲及彈片飛落的聲音;
2、降低了經過安全區邊緣時的音效。
動畫
1、根據第三人稱視角下手中武器瞄具和其他配件不同調低了武器位置;
2、增加了原本缺失的 UZI 的開火模式切換動畫及音效;
3、現在第一人稱無法看到自己身體內部;
4、調整司機位第一人稱視角至正確位置;
5、調整第一人稱武器位置,避免武器穿透服裝;
6、沖刺和奔跑轉換更順暢;
7、優化傾斜動畫,保證瞄準視角/第一人稱及第三人稱的一致性。
Bug 修復
1、現在玩家在開啟大地圖時可以跳傘(默認 F 鍵);
2、修復了原地跳躍時大部分近戰攻擊不顯示的問題;
3、揮拳過程中切換狀態(站立至下蹲,反之亦然)不再會立刻生效;
4、修復了第一人稱翻越時,玩家能看到自己身體內部的問題;
5、修復了被擊中時畫面異常轉動的問題;
6、修復了瞄準視角蹲著走時部分武器動作不自然的問題;
7、現在朝前和左前/右前沖刺的速度保持一致;
8、修復了首次開啟 15 倍鏡時瞄準線模糊的問題;
9、現在角色可以探出車外(即使車旁空間被阻隔);
10、修復了靠近墻開鏡時,玩家視角穿透物體的問題;
11、現在裝備 DP-28 時奔跑速度更慢(和其他輕機槍與狙擊槍一致);
12、修復了玩家跳傘時偶爾被錯誤地傳送至遠處的問題。
正如我們在 The Game Awards 所宣布的那樣,我們將于北京時間12月21日結束 Steam 搶先體驗版并發布 PC 1.0 正式版。與此同時,游戲售價不變,新地圖也將對所有玩家免費開放。
我們認為通過封閉測試及搶先體驗期間的開發,絕地求生核心游戲內容的構建已經完成。我們想要在許多方面繼續完善,改進。在正式發布前,我們還會通過一篇開發者日志向大家分享我們的 1.0 版本計劃。關于游戲 PC 1.0 版本發布后在游戲性,聲音,優化,匹配,界面,動畫,武器等方面或大或小的變化。
非常感謝各位的支持與理解。感謝各位一路相伴,是廣大玩家引領我們完成了 PC 1.0 版本。迫不及待地想要和各位開啟下一段旅程。
以上就是小編為大家分享的《絕地求生:大逃殺》回顧 Pre-alpha 到1.0和測試服第3輪更新公告介紹!大吉大利,今晚吃雞!
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責任編輯:楊林宇
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