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      在我的世界游戲中,有一個類似于控制臺的指令,它可以讓你按照自己的方式創造出不同的個東西,當然前提是游戲支持這個條件,那么我的世界創世神指令怎么用?創世神指令使用方法技巧!一起來看看吧!

      我的世界創世神指令怎么用

      限制

      //limit 設置大部分操作方塊修改數量的最大上限,只對使用者有效,你可以使用這個命令來避免嚴重后果的錯誤,如果在配置文件中設置了最大上限,此命令設置的上限不會覆蓋配置文件中設定的的上限

      歷史

      //undo [步數] 撤銷你的上一個(或幾個)操作

      //redo [步數] 重做你上一個(或幾個)被撤銷的操作

      /clearhistory 清除你的歷史記錄

      選區

      //wand 給予你編輯工具(默認為木斧)使用這個工具左鍵點擊來選擇第一個位置,右鍵點擊來選擇第二個位置

      /toggleeditwand 切換選擇工具模式,使你可以正常使用作為選擇工具的物品

      //sel 設置選區使用的形狀

      //desel 清除當前的選區

      //pos1 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第一個選區位置

      //pos2 將你站立的方塊上方的方塊的位置設置為第二個選區位置

      //hpos1 將你指針所指的方塊的位置設置為第一個選區位置

      //hpos2 將你指針所指的方塊的位置設置為第二個選區位置

      //expand 向你所看的方向擴大選區范圍

      //expand 向指定方向擴大選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

      //expand [方向] 同時向兩個方向擴大選區范圍

      //expand vert 將選區擴大到從天空到基巖

      //contract 向你所看的方向縮小選區范圍

      //contract 向指定方向縮小選區范圍 (可用方向有 north,south,east,west,up,down)

      //contract [方向] 同時向兩個方向縮小選區范圍

      //outset [-hv] 向所有方向擴大選區范圍

      //inset [-hv] 向所有方向縮小選區范圍

      //shift [方向] 移動選區范圍,不移動選區中的內容

      //size 得到當前選區的大小

      //count 計算選區內指定方塊的數量

      //distr [-c] 計算選區內的方塊分布比例

      選區操作

      //set 將選區內的所有方塊設定為指定方塊

      //replace 替換所有非空氣方塊為指定方塊

      //replace 將所有指定方塊替換成另一個指定方塊

      //overlay 將指定方塊放在選區內所有方塊上方

      //walls 用指定方塊在選區四周建立墻壁(不包括屋頂與地面)

      //outline 用指定方塊在選區周圍建立墻壁,屋頂與地面

      //smooth [迭代次數] 平滑化選區的高度圖

      //deform 按照幾何表達式使選區內容變形

      //hollow 使選區內部的物體空心

      //regen 重新生成選擇區域

      //move [數量] [方向] [留存方塊ID] 移動選區內容,可以指定一個方塊來填充移動后留空的區域

      //stack [數量] [方向] 疊加選區內容

      //naturalize 將選區表面3格設定為泥土,下面設定為原石

      剪貼板

      //copy 復制當前選區內容,注意你與選區的相對位置將被儲存

      //cut 剪切當前選區內容

      //paste [-ao] 粘貼剪貼板內容。如果你使用-a標簽,空氣方塊將會被忽略

      //rotate 旋轉剪貼板內容

      //flip [方向] 翻轉剪貼板內容

      //schematic 或 //schem save [格式] 將剪貼板內容保存為schematic文件(mcedit是目前唯一格式)

      //schematic 或 //schem load [格式] 將schematic文件加載到剪貼板

      //schematic 或 //schem list 顯示所有schematic文件列表

      //schematic 或 //schem formats 顯示所有可用的schematic格式

      /clearclipboard 清空你的剪貼板內容

      生成

      //generate 根據給出的方程生成形狀

      //hcyl [高度] 生成一個豎直的空心圓柱體

      //cyl [高度] 生成一個豎直的實心圓柱體

      //sphere [yes(是否生成在上方)] 生成一個球體

      //hsphere [yes(是否生成在上方)] 生成一個空心球體

      //pyramid 生成一座金字塔

      //hpyramid 生成一座空心金字塔

      //forestgen [大小] [種類] [密度] 生成一片森林

      //pumpkins [大小] 生成一片南瓜地

      效用性

      /toggleplace 在第一個選擇點與你的位置之間切換

      //fill [深度] 填充一個洞

      //fillr 以遞歸模式填充完全一個洞

      //drain 吸干附近的水或巖漿

      /fixwater 平整附近的水面

      /fixlava 平整附近的巖漿表面

      /removeabove [大小] [高度] 移除你上方的方塊

      /removebelow [大小] [高度] 移除你下方的方塊

      /replacenear 替換附近的方塊

      /removenear [方塊] [范圍] 移除附近的方塊

      /snow [半徑] 模擬降雪

      /thaw [半徑] 融化附近的積雪

      //ex [范圍] 撲滅附近的火焰

      /butcher [半徑] 殺死附近的生物

      /remove 清除附近的實體,種類有"items"(物品),"arrows"(箭),"boats"(船),"minecarts(礦車)","tnt"或"xp"(經驗球)

      //green 綠化附近

      區塊工具

      /chunkinfo 得到你目前所在區塊的文件名

      /listchunks 顯示使用的區塊的列表

      /delchunks 生成一個刪除區塊的腳本

      超級鎬子

      // 調整超級鎬子狀態

      /sp single 切換至單方塊超級鎬子模式

      /sp area 切換至范圍性超級鎬子模式

      /sp recur 切換至范圍性遞歸超級鎬子模式

      工具

      /tool 選擇要綁定的工具

      /none 切換至無工具

      /info 切換至信息工具

      /tree [種類] 切換至樹木工具,可用樹木種類 [tree, regular, big, bigtree, redwood, sequoia, tallredwood, tallsequoia, birch, white, whitebark, pine, randredwood, randomredwood, anyredwood, rand, random]

      //repl 切換至方塊替換器工具

      //cycler 切換到數據值滾動工具

      //tool brush 用/tool 命令選擇刷子 (見 /brush)

      刷子

      /brush sphere [-h] 切換至球體刷子工具

      /brush cylinder [-h] [高度] 切換至圓柱體刷子工具

      /brush clipboard 切換至剪貼板刷子工具

      /brush smooth [迭代次數] 切換至平滑刷子工具

      /size 修改當前刷子的范圍

      //mat 修改當前刷子使用的材料

      //mask 清除蒙版

      //mask 設置蒙版

      //gmask 設置全局蒙版

      傳送

      /unstuck 傳送至最近的空位

      /ascend 向上傳送一層

      /descend 向下傳送一層

      /ceil [clearance] 傳送至頂部

      /thru 穿過所指的墻壁

      /jumpto 傳送至所指的方塊

      /up [距離] 向上傳送一段距離

      快照

      //restore [快照名] 從指定的快照恢復

      //snapshot use 使用特定的快照

      //snapshot list [數量] 顯示最新的幾個快照

      //snapshot before 找到給出日期之前的第一個快照

      //snapshot after 找到給出日期之后的第一個快照

      腳本

      /cs [參數...] 執行一個腳本

      /.s [參數...] 用新的參數執行最后執行的腳本

      /.js [參數...] 執行一個JS腳本

      普命令

      /searchitem 用名字搜索一個物品

      /worldedit WorldEdit命令表

      /worldedit help [命令] 顯示給出的命令的介紹,或在沒有給出命令時列出所有可用命令(同//help)

      //worldedit reload 重新載入WorldEdit配置文件

      //worldedit version 顯示WorldEdit版本

      //worldedit tz 暫時性設置你的時區

      //fast 切換高速性能模式

      生物群系

      /biome 顯示你所在位置的生物群系

      /biomelist 顯示所有可用的生物群系

      /biomeinfo [-pt] 顯示所指方塊所在位置的生物群系

      //setbiome [-p] 設置選區為指定生物群系 -p 參數設置你所在位置的生物群系

      以上就是小編帶來的我的世界創世神指令使用方法技巧了,雖然有些復雜,但是按照指令一步一步的進行,就一定可以做到的!屬于你自己的東西,還不快試試?

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      責任編輯:陳錦娜

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