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      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害,被動技能加強了不止一點。想必之前各位《王者榮耀》玩家就聽說了馬可波羅重做的消息。重做后的馬可波羅即將上先體驗服,而且將會是首位帶有真實傷害的射手。下面就來一起看下吧。

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

      王者榮耀馬可波羅重做思路

      最初,我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備的威力。為此,我們打造了一整套的技能組,設計了專屬的技能成長方式,卻引發了一些其他問題。

      例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。

      另外還有對裝備銘文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進行調整的過程中會遇到很大的困難。

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

      當然,在馬可波羅的設計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。

      所以,現在我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他。提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。

      我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快地打出觸發的強大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉化一部分到技能效果上,降低他與系統的耦合度。

      此次調整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。

      王者榮耀馬可波羅重做技能

      被動技能:連鎖反應

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

      被動:馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防御,連續受到傷害后,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到一定比例的真實傷害,持續一段時間。

      一技能:華麗左輪

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

      馬可波羅向指定方向連續射擊并加速,每一槍造成物理傷害都能觸發普攻的法球效果,命中回復能量,額外攻擊速度會影響技能射出的子彈數目,在攻速達到0/75%/150%時射出子彈數5/7/9。

      二技能:漫游之槍

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

      馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在目標位置。被動:馬可波羅身邊5500范圍內存在敵方英雄時,提升傷害和移動速度。

      三技能:狂熱彈幕

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

      馬可波羅向指定方向閃爍,立即出現在指定位置并向周圍發射彈幕觸發普攻的法球效果,造成物理傷害,額外攻擊速度會影響技能射出的彈幕波數,在攻速達到0/75%/150%時射出彈幕數9/13/17。

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害,被動技能加強了不止一點。想必之前各位《王者榮耀》玩家就聽說了馬可波羅重做的消息。重做后的馬可波羅即將上先體驗服,而且將會是首位帶有真實傷害的射手。下面就來一起看下吧。

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

      王者榮耀馬可波羅重做思路

      最初,我們希望馬可波羅成為游戲中最依賴攻擊速度屬性的射手英雄,能夠最大限度地發揮紅BUFF,或者擁有普通攻擊特殊效果的裝備的威力。為此,我們打造了一整套的技能組,設計了專屬的技能成長方式,卻引發了一些其他問題。

      例如:馬可波羅對于紅BUFF的依賴已經成為他對抗和反制的核心點,有紅BUFF的馬可波羅會非常強大,但缺乏紅BUFF的馬可波羅相對來說就弱于平均水平了。

      另外還有對裝備銘文的依賴性,使得我們在對末世、純凈蒼穹這類裝備進行調整的過程中會遇到很大的困難。

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

      當然,在馬可波羅的設計上我們還犯了其他一些錯誤,他同時擁有良好的機動性以及優秀的技能射程,他能夠跑過來打你一梭子又位移回到安全的位置,對此我們希望有一套更加合理,對抗性更強的機制來解決這些問題。

      所以,現在我們嘗試將馬可波羅對于攻速的依賴略微放寬,并減少他的技能射程從而讓對手能夠更容易的接近他。提升他的輸出成本,迫使他需要對機動能力的使用思考更多。

      我們將馬可波羅對于攻速的放大投放在了一個疊加觸發的機制上。舉個例子,馬可波羅可以通過提升自身的攻速來更快地打出觸發的強大效果,并使用高攻速來享受這些加成。通過將對普攻額外效果的依賴轉化一部分到技能效果上,降低他與系統的耦合度。

      此次調整并不會大幅度地改掉馬可波羅的大部分操作習慣,我們希望通過這種方式來找到解決問題的方法,也盡可能地保障喜愛馬可波羅玩家的游戲體驗。

      王者榮耀馬可波羅重做技能

      被動技能:連鎖反應

      王者榮耀馬可波羅重做帶真實傷害 被動技能加強了不止一點

      被動:馬可波羅的普攻與技能傷害能夠破壞目標英雄的防御,連續受到傷害后,目標每次受到馬可波羅的傷害都會額外受到一定比例的真實傷害,持續一段時間。

      責任編輯:莊婷婷

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