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      11月14日,《英雄聯盟》7.22版本將上線,為了讓各位玩家能夠更加輕松的理解各個符文的作用,我們將新的符文按照所需要的理解成本分為三類:

      一、理解成本低

      舊符文的調整與改版:簡單的熟悉便能理解,基本沒有學習成本。例如:不滅之握、電刑(雷霆)、相位猛沖(風暴騎士的狂涌);

      二、理解成本中

      單純的屬性增加或不需要操作就能體現的被動能力:需要一定理解成本,但不會有操作上的學習成本。它包含1.被動性的觸發生效的能力、2.直接的屬性加成。例如:惡意中傷、傳說:歡欣;

      三、理解成本中上

      全新的機制或是需要操作才能體現的能力:需要重新理解,并需要在實戰用多次使用才能完全理解。例如:冰川增幅、行竊預兆、海克斯科技閃現羅網、眼球收集器。

      接下來,我們將對各個符文進行詳細分析,并對于那些較難理解的符文做充分的講解。

      精密系

      精密系符文更加適合提供持續輸出,需要一定走位以及攻速對其提升較大的英雄使用,并且也不分遠程或近戰。

      強攻

      用3次連續的普攻命中一名敵方英雄時,將造成30-120的額外自適應傷害并使其變為易損狀態,造成額外傷害并使所受的來自任意來源的傷害提升12%,持續6秒。

      此基石符文的大體設計與奎因的標記、薇恩的W技能等類似,都是通過數次對敵方英雄的普通攻擊增加對其之后造成的傷害量。值得注意的是“受到的來自任意來源的傷害變多”就意味著這個基石符文對于隊友同樣有著不俗的增益。通過測試可以把此基石符文大致定位為一個“前排殺器”,并且算是一個很萬金油的基石符文。

      擊中目標后會有一個明顯的計數標記。可以明顯看到在普攻層數疊滿之后平A的傷害量由36漲到了41,此傷害加成同樣適用于法術技能攻擊。

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      致命節奏

      在傷害一名英雄1.5秒后,提供30%-80%攻擊速度,持續3秒。你可以通過不斷攻擊一名敵方英雄來讓這個效果延長至6秒。允許你暫時溢出你的攻擊速度上限。

      根據注釋就很容易理解,此基石符文的意義就在于讓攻速型ADC發揮其最大作用。通過測試這個基石符文帶來的增益極大加強了許多站樁性ADC的輸出能力,大嘴、老鼠、寒冰等英雄與致命節奏的契合程度可謂天衣無縫。滿級高達80%的攻擊速度加成讓很多ADC在出了三件左右攻速裝備的情況下能輕松達到超越2.5的攻速上限的條件,A人的感覺只能用爽歪歪去形容。

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      大嘴在滿級只出了三件攻速裝和攻速鞋的情況上攻速最高達到了恐怖的3.02,假人提莫都表示遭不住了。

      然而需要注意的是,該符文效果的疊加機制需要持續對一名英雄攻擊,如果在輸出過程中轉火,那么你的攻速雖然有提升,但要突破2.5的上限就比較困難了。

      迅捷步法

      攻擊和移動會積攢能量層數。在100層時,你的下次攻擊會充盈能量。充盈能量的攻擊會治療你5-50(+0.01額外攻擊力。+0.20法術強度)并提供+30%移動速度,持續1秒。

      此基石符文的設計類似老版本的基石天賦“戰爭領主的嗜血”,治療和提升移動速度的效果大大增加了使用者的續航能力同時提升了其追擊與逃生能力。適合不出吸血裝備同時有著較強追殺能力的Carry位英雄,暗夜獵手薇恩就是一個不錯的選擇。

      精密系的其他符文較少出現需要多次實戰才能上手的符文,而“傳說三兄弟”——三項永久增加屬性的符文也相當容易理解,它們更像是將舊有的“天賦”給玩家帶來的屬性通過游戲過程中的擊殺變成獎勵來提升英雄的數值。

      傳說:歡欣

      適用于大部分ADC與攻速戰士。疊滿層數后英雄將獲得18%的攻擊速度加成,這讓大量依靠平A輸出的ADC英雄獲得更為強力的輸出加成。

      傳說:韌性

      提供的韌性作用就是減少受到的大小控制效果(減速、眩暈、禁錮等)。此符文收益很大,對于前排坦克與保命能力較弱的英雄是一個不錯的考慮選擇。最大20%的韌性加成是一個相當可怕的數字。(水銀鞋提供30%的韌性加成,可以和此符文配合食用,效果絕佳。)

      傳說:血統

      最高提升至8%的額外生命偷取,這個數值對比其他兩個傳說符文顯得略顯弱勢,需要與其他吸血裝備相互疊加才能發揮出其最大功效。這就制約了很多不依賴吸血Carry位英雄的符文選擇。后續強度我們還需觀望,但從現在來看這個符文很可能不會進入T1級別的討論范圍之內。

      主宰系

      主宰系的符文是五系中直接提供傷害最多的一系,它包含了4個傷害符文,電刑、掠食者、黑暗收割以及惡意中傷。而巫術系則是2個(奧數彗星、焦灼),精密則只有1個(強攻)。主宰系余下的符文中,僵尸守衛和幽魂魄羅都能提供出色的控圖能力。

      而其他4個符文則能通過擊殺來獲得屬性成長,眼球收集者可以提供一定的攻擊力或者法強加成;貪婪獵手,靈性獵手和無情獵手則分別提供了治療、主動裝備的冷卻縮減以及非戰斗狀態的移速。

      整體上來看,主宰系可以為前期需要滾起雪球的英雄提供充足的傷害,并且有著不錯的雪球獎勵機制。同時這一系的特性決定了它在成長性和持續輸出的能力上要遜色于巫術和精密。

      主宰的副系符文大體上有兩種選擇,泰隆、劫、潘森這類AD英雄的首選是精密,主流選擇是凱旋和致命一擊。前者的效果類似危險游戲,參與擊殺后能夠回復15%的已損生命值和額外25的賞金獎勵;后者則類似無情,對生命值低于40%的英雄多造成10%的傷害。

      卡特、菲茲、艾克這類AP英雄則是搭配巫術,并且符文選擇上比較多變,法力流系帶、終極技能帽、超然等等,都可以根據具體情況搭配。主宰系是唯二的可以提供攻擊力或者法強加成的主系符文 (11點攻擊力或者18點法術強度),加成略低于巫術主系(15點攻擊力或者25點法強)。

      電刑

      在3秒內使用3個獨立的攻擊或技能命中一位英雄時,會造成額外的自適應傷害。傷害值:50-214(基于等級)。冷卻時間:50-25秒

      電刑與雷霆領主的法令非常相似,但是仍然有一些不同之處,首先它有3秒的限定時間,并且需要使用3個獨立的攻擊或者技能,因此不適合一些輸出手段偏少,時間偏長的英雄;其次傷害并不是雷霆的范圍傷害而是單體傷害,最后電刑的傷害類型是自適應的,會根據英雄主要的輸出類型來決定是物理還是魔法傷害。

      電刑最大的優點在于,它的傷害基于等級而不是攻擊力或者法術強度,在1級時電刑可以提供50點自適應傷害,此后每級增長10.25,在18級時達到214點,這也意味著即便你裝備劣勢,只要等級不落后仍然可以打出預期的傷害值。

      電刑的高額傷害對應的是較長的冷卻時間,即便在滿級的情況下也有25秒的冷卻,在對線期很難頻繁觸發,因此更偏向于殘血情況下的斬殺而不是消耗。基本上所有爆發能力強的英雄都可以選擇電刑,比如劫、泰隆、菲茲,辛德拉,這類英雄的輸出手法完美契合了電刑的觸發機制,高額的傷害提高了這類英雄秒人的斬殺線,自適應的傷害模式也讓電刑的傷害更加契合英雄的出裝。

      掠食者

      在非戰斗狀態下引導1.5秒,以提供45%移動速度,持續15秒。傷害型攻擊或技能會終結這個效果,并造成60-140(+0.2額外攻擊力)(+0.3法術強度)的額外傷害(自動適應)。

      180秒冷卻時間。開始游戲時會處于冷卻階段,并且如果在引導時被打斷也會進入冷卻階段。

      6.9版本更新中被移除的鞋子附魔效果又回來了,掠食者可以給鞋子提供一個主動施放的加速,這個效果可以在移動的過程中施放,且效果非常可觀,45%的移速加成相當于18級時疾跑的跑速加成。因此這個符文非常適合奧拉夫、赫卡里姆、烏迪爾這類缺乏位移技能但又需要近身作戰的英雄,特別是赫卡里姆,加速的效果可以和他的被動結合,轉換成大量的攻擊力加成。

      這3個英雄的平均移動速度在345左右,出到草鞋的情況下可以達到370,而掠食者可以將移速提升到536。在測試中,上述英雄出完草鞋,從基地移動到上路外塔需要22秒,而開啟掠食者僅需要15秒,因此在實戰中這類英雄可以在極遠的地方迅速發起突襲。

      黑暗收割

      英雄、大型小兵、大型野怪在死亡時會掉落靈魂精華。在收集一個靈魂時,你將變成靈魂充能狀態。你的下次對英雄或建筑物發起的攻擊將消耗掉靈魂充能狀態,以造成額外的自適應傷害。靈魂充能持續20秒,可在收集150靈魂精華后提升至300秒。

      額外傷害:40-80(+0.25額外攻擊力)(0.2法術強度)+已收集的靈魂精華數

      黑暗收割適合刷野效率高的英雄使用,每次掉落靈魂的數量為2個,需要75次拾取才能達到150層。在達到150層以前,充能的持續時間較短,僅有20秒,而達到150層時充能可以持續3分鐘,并且傷害也有了非常可觀的成長。但如果陷入劣勢的情況下,靈魂的堆疊會被放緩,效果也會大打折扣。

      總體上來看,電刑仍是三個基石天賦中的主流選擇,傷害可觀且穩定,并且適用范圍廣,掠食者和黑暗收割則比較適合一些特定的英雄。

      貪婪的獵手

      你的技能造成的傷害值的一部分將轉化為對你的治療效果。治療百分比:2.5%+2.5%*賞金獵人層數。你首次參與擊殺每位獨特的敵方英雄時,都會賺取一層賞金獵人效果。

      群體技能:治療效果會降低至三分之一。

      爆發型英雄的一個特性是傷害不俗,但是缺乏續航能力,而貪婪的獵手恰好彌補了這一點。初始2.5%的治療量乍看并不算多,但是滿層時可以達到15%,而條件是參與擊殺而非完成擊殺,因此堆疊上并不算困難。

      并且這個符文提供的并不是吸血,而是治療效果,不管是物理傷害還是魔法傷害,都可以轉換成血量的回復。相較靈性獵手的主動裝備冷卻縮減和無情獵手的脫戰移速,貪婪的獵手所帶來的回復能力在游戲的所有時期都有用,不管是對線期還是團戰,因此貪婪獵手可能是這一層符文的不二之選。

      巫術系

      巫術系符文對頻繁釋放技能,發育時間長,對冷卻縮減有一定要求的英雄來說是個不錯的選擇,它可能適用傳統法師,能夠保證持續消耗法力或能量,但對短時間的爆發傷害提升不大。

      召喚:艾黎

      你的攻擊和技能會向目標派出艾黎,來對目標敵人造成傷害或為友軍套上護盾。

      此基石符文十分類似與仙靈女巫璐璐的皮克斯,可以通過釋放技能派出寶寶對敵方英雄造成傷害或者給友方英雄釋放護盾,是一個安全且萬金油的戰術思路。通過測試發現諸如發條等傳統法師類英雄與璐璐、風女等加盾類輔助英雄與此基石符文搭配得當。

      LOLS8新版符文詳解讀 靈活搭配快人一步

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      看見那只藍色的小精靈了嗎?

      奧數彗星

      用一個技能對一個英雄造成傷害時,會在其位置處召喚一顆彗星,若【奧術彗星】尚未冷卻時,則改為減少它的剩余冷卻時間。自動適應傷害:30-100基于等級(+0.20法術強度和0.35額外攻擊力)

      此基石符文將極大補足英雄的技能傷害,但值得注意的是奧數彗星的“彗星”在自動觸發時有著彈道和延遲時間,所以會被躲避。綜上所述,控制類技能較多的英雄將更加契合與此基石符文,如莫甘娜、科加斯等。

      相位猛沖

      在2秒內用3個獨立的攻擊或技能命中一位敵方英雄時,會提供15%-40%移動速度加成。持續3秒,冷卻時間15秒。對近戰英雄在持續期間還會提供75%減速抵抗。

      我們能第一聯想到的就是老版基石天賦“風暴騎士的狂涌”適用于技能CD時間極短、風箏能力較強的技能傷害類英雄。瑞茲、杰斯都是相當出色的搭配對象。觸發相位猛沖前的維克托,移速為357,觸發相位猛沖后的三只手,移速暴漲到430。

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      巫術系普通符文大多數都致力于提升英雄的屬性,整體上與舊版本的“詭詐系”天賦比較類似,但同樣不乏創新性符文。

      終極技能帽

      你的終極技能的冷卻時間得到了縮減。并且你每次使用終極技能時,它的冷卻時間就會得到進一步縮減。

      最高疊加到15%的終極技能CD減免,這是所有大招依賴型英雄的終極食糧。經過測試獅子狗在“終極技能帽”與面板40%減CD的雙加持下三級大招只需冷卻三十六秒,想象一下無限隱身獵食的雷恩加爾吧!除了獅子狗如盲僧、大蟲子等英雄在此符文的效果下同樣在強度上有著明顯提升。

      堅決系

      堅決系的9個符文和3個基石,可能算是本次新的符文改動中,改動最為“簡單”的一系——除了少數幾個符文,堅決系的大部分符文都屬于單純的屬性增加或不需要操作就能體現的被動能力,玩家并不需要像熟悉啟迪系符文一樣,需要一定的實戰才能了解并很好的掌握符文的具體機制。而只需要熟悉符文效果后,配合英雄做出合理的搭配即可。

      不滅之握

      舊版不滅之握加強版。

      普通攻擊,造成你最大生命值4%的傷害,回復最大生命值的2%,并永久提升5點生命值,內置CD為4秒。遠程英雄效果減半。

      不滅之握適用于大部分肉系坦克,算是這一系中比較百搭的一個選擇。所以這一系的基石選擇大部分情況下都會選擇不滅之握,符合余震和守護者條件,則選擇這兩項。

      余震

      在定身住一名敵方英雄后,使你的當前護甲和魔抗提升20+30%,持續2.5秒。隨后,在2.5秒后對附近的敵人造成魔法傷害。

      因為特殊的傷害效果觸發有一定延時,適用場景也頗為有限,所以有穩定的控制技能才能保證余震的觸發。適用于像豬妹、牛頭等擁有一套技能的控制時間較長能夠保證余震的后續傷害可觸發的英雄。

      守護者

      守護距離你175碼內的友軍,以及被你選為技能目標的友軍2.5秒。當守護持續時,如果你和該友軍承受傷害,那么你們兩個都會獲得一層護盾且加速1.5秒。護盾:60-150+(0.20法術強度)+(+10%額外生命值)。加速效果:+20%移動速度

      在堅決系的三個基石符文中,守護者適用于大部分輔助,但由于巫術系艾黎基石符文的存在,守護者并非是輔助英雄的唯一選擇。所以他更適合那些沒有太強騷擾能力的輔助英雄,譬如寶石和布隆等。

      堅決系每一行的符文都有一個和不滅之握一樣,屬于“不知道選誰就選我”的符文,它們是:

      基石往下第二行的堅定符文——在使用召喚師技能后提升韌性和減速抗性。

      基石往下第三行的調節符文——在十分鐘之后獲得獲得護甲和魔抗的提升。

      基石往下第四行的復蘇之風符文——受到傷害后,根據自己的血量進行恢復。

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      以及兩個各有特色的符文:

      基石往下第二行:可以選擇更適合上單的推塔符文爆破符文,或更適合輔助的生命源泉符文。

      基石往下第三行:可以選擇加護甲的鋼鐵皮膚符文或加魔抗的鏡之殼符文。

      基石往下第三行:可以選擇提升血量的過度生長符文或增加護盾效果的復蘇符文。

      除去鋼鐵皮膚和鏡之殼,基本可以確定為:

      護盾及治療型輔助會更偏向于選擇生命源泉符文+復蘇符文的組合。

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      坦克上單或部分打野會更加偏向于選擇爆破符文+過度生長符文的組合。

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      作為副符文

      由于巫術系“艾黎”符文的存在,堅決系偶爾也可作為副符文使用時,可以搭配生命源泉符文+復蘇符文的組合,來增加英雄的進攻性的同時,也有較強的輔助能力。

      而爆破作為有著強力的推塔能力的符文,也有可能會配合一些半肉型分帶上單而出現。

      堅決系符文主要受用人群還是在上單以及輔助,因為新版的不滅以及余震的傷害效果都不適用于野怪,這也使得在2017年全球總決賽上大放異彩的酒桶、豬妹在新版本登場率大不如前,根據數據統計網站http://champion.gg的數據顯示。豬妹的登場率僅有4%,而酒桶抵達3.39%。甚至排在打野EZ之下。

      啟迪系

      啟迪系符文中,過去英雄聯盟從沒出現過的全新機制有“啟封的秘籍”、“行竊預兆”、“海克斯科技閃現羅網”、“完美時機”和“小兵去質器”,這幾個符文可能需要一定的實戰經驗才能完全理解其機制,我們會著重對個別符文進行比較詳細的解讀。

      而針對舊有天賦或符文的調整與改版,以及單純屬性增強的被動符文,我們會嘗試用類比或者簡單總結的概括來闡述我們經過測試的理解。

      啟迪系是一個花頭比較多的符文系列,它作為主系與其他符文搭配時得到的固定加成是“+20%藥水和合劑時間”,并且它似乎更能夠激發其他系符文的主要效果。例如“啟迪+精準”除了固定增加藥水時間外,還有20%攻擊速度加成;“啟迪+主宰or巫術”則會提供自動適應的攻擊力和法術強度增強;“啟迪+堅決”時則會獲得145的生命值。它是唯一與不同系搭配會觸發不同加成的符文系列。

      從以往天賦或符文的定位來看,他適合大多數輔助,特別是對裝備有多種選擇,經濟可以自由分配,功能型十足的英雄。啟迪系符文的一大特點正是功能型,以及推進游戲節奏。

      啟封的秘籍

      在2分鐘時獲得一塊“召喚師碎片”,并且之后的每6分鐘獲得另一塊(最多2塊碎片)。在商店附近時,你可以兌換1塊召喚師碎片來講一個召喚師技能換成另一個不同的召喚師技能。此外,你的召喚師技能冷卻時間會減少25%。

      從技能描述中我們也了解到使用召喚師碎片可以兌換到懲戒技能,但無法購買打野裝備,且無法同時擁有兩個相同的召喚師技能。所以對忘記帶懲戒技能的打野位玩家來說,不夠細心和準備不全的懲罰還是要獨自承擔。

      從戰略角度來看,這個符文對游戲節奏的影響預計是會比較大的。以往玩家的召喚師技能一旦確定就無法更改,沒有辦法根據當下的局勢進行某些與召喚師技能有關的游戲策略的調整,這也讓許多英雄與召喚師技能變成綁定的固定套路,而削弱了英雄與技能的多樣性。而“啟封的秘籍”給了玩家更多調整這種策略的機會,它利用“游戲時間”作為技能冷卻機制,避免了頻繁改變召喚師技能帶來的不平衡,同時更加體現隨著時間的進行游戲內容變化所帶來的選擇的策略性。

      例如對于上單英雄來說,該符文支持他們在初期攜帶“點燃”、“屏障”、“治療”等提升對線能力的召喚師技能,而在游戲中后期更換成“傳送”這種能配合隊伍的召喚師技能,使得上單在游戲的前、中和后期的游戲節奏更明快,也更有多樣性。當然這只是一個思路,對于其他位置的英雄“啟封的秘籍”同樣具備改變游戲節奏的能力。

      經過測試,新符文使用時有幾點要注意:

      20分鐘時,共可以獲得4個“召喚師碎片”(2分鐘、8分鐘、14分鐘和20分鐘各獲得1個),也就是有4次更換召喚師技能的機會;

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      當召喚師技能處于冷卻狀態時使用召喚師碎片更換技能,那么你兌換得到的召喚師技能會繼承前一個技能的冷卻時間;

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      海克斯閃現并不享受這25%召喚師技能冷卻縮減;

      對于《英雄聯盟》的老玩家來說,它是一個全新的游戲機制,不過依舊遵循著原有召喚師技能的使用規則,但卻可以帶來比較新鮮的游戲體驗,是一個值得去嘗試和開發的符文。

      行竊預兆

      在釋放一個技能后,你的下一次對英雄發起的攻擊提供攻擊距離加成并掠奪額外金幣。有一定幾率你還會掠奪到一個消耗品。

      首先從他的技能描述來看,它給了英雄固定增加了攻擊距離,經過測試這個加成為25攻擊距離,讓部分手不是特別長的英雄更加容易地觸發符文效果。

      我們發現兩次可觸發“行竊預兆”效果的間隔時間大概在3秒左右,并且在觸發該符文時,玩家有10秒的時間去進行攻擊以讓符文生效,可供操作的時間完全足夠。

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      觸發“行竊預兆”效果的規則大致可以歸結如下:

      如果成功竊取了消耗品,則不會增加金錢,竊取的消耗品從小藍藥、小餅干、大紅藥,到增加金幣的“黃金福袋”(最多金幣+100)、真假眼、三大合劑,甚至技能點(但經過長時間的測試,技能合劑從未在6級之前出現),無奇不有;

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      如果沒有竊取到任何物品,則會得到金錢獎勵(金幣+5);

      當物品欄放滿了裝備,而又成功竊取到各種奇怪的小玩意時,系統會自動將竊得的消耗品立即使用;

      并且這個符文與“跳錢裝”不沖突,在測試里面,同時觸發“行竊預兆”和竊法之刃的被動效果時,最多將獲得18枚金幣(探云手3金幣+行竊預兆5金幣+貢品10金幣),也就是說每30秒至少可以增加54左右的金幣——發財啦!當然如果玩家選擇上古錢幣和圣物之盾作為初始輔助裝,也可以有豐厚的金幣回報。

      但總得來說,金幣的回報是一大亮點,它能一定程度上提早出裝時間進而加快游戲節奏,而在很小的范圍內形成的隨機性,是這個符文的另一大亮點。同時它也促使佩戴該符文的英雄去攻擊對手,以觸發效果,在一定程度上也提升了對線階段的激烈程度。

      在國外的已經更新到7.22版本的服務器中已經出現不少佩戴“行竊預兆”符文的英雄玩法,例如無限竊取流的船長和EZ,他們與其他使用該符文的英雄相比有一個Bug級的操作,那就是他們的Q技能都可以觸發攻擊特效,因為不需要在釋放技能后銜接攻擊就可以使竊預兆生效。更多關于英雄與符文的搭配,我們會有更詳細的解讀。

      冰川增幅

      對一名英雄進行普攻時還會使該英雄減速2秒。減速效果會在持續期間不斷增強。遠程攻擊最多減速20%-40%,近戰攻擊最多可減速40%-50%。用主動型裝備減速一名英雄時,還會發射一束凍結射線來穿透該英雄,凍住附近的地面5秒,使其中的所有單位減速50%。

      “冰川增幅”是啟迪系的三大基石符文中相對中規中矩的一個符文,但經過測試,它的實用性同樣非常強,雖不像“啟封的秘籍”那樣具備更強的戰略價值,也沒有“行竊預兆”那么充滿鬼馬的趣味性,“冰川增幅”似乎更強實戰性。

      讓佩戴它的英雄普通攻擊附帶特效,在對線階段有較強的騷擾能力,配合啟迪系里普通符文 “行近速率”(朝移動受損的英雄移動時獲得10%移速加成)形成“減速敵人,自身加速”的雙重加速,有非常好的戰斗效果。

      LOLS8新版符文詳解讀 靈活搭配快人一步

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      它對主動型裝備也有比較大的加成,特別是它可以把單體減速的主動型裝備變成一個AOE減速,經過測試,比爾吉沃特彎刀、破敗王者之刃和冰霜女皇的指令都可以在“冰川增幅”的效果下變成AOE減速。

      至于類似蘭盾之兆、海克斯科技GLP-800和正義榮耀這種已具備AOE減速的主動型裝備,該符文也能在一定程度上擴大減速的范圍,同樣適用于戰場。

      “完美時機”和“海克斯科技閃現羅網”是啟迪系中的普通符文,它們的特別之處在于需要主動使用來觸發效果,在測試中就發現這些符文不是單純從技能的描述就可以簡單上手的,因此我們也分別歸納了它們在使用時的注意事項。

      完美時機

      這個符文是一個比較有趣的設定。首先要說明的是,在新賽季的改版中,中婭、復活甲和石像鬼石板甲的合成公式做了調整,它們的合成公式中都多了一個裝備名為“秒表”。而“完美時機”這個符文讓佩戴它的玩家在開始游戲時就擁有這個裝備。這個裝備在游戲中價值600金幣,也就是說該符文讓玩家出門就得到價值600金幣的裝備,并且可以在后期合成上述三件裝備時成為合成公式里的一部分。

      唯一限制就是這個游戲開始時就擁有的裝備在前6分鐘里無法使用,但它在6分鐘后等同于一個一次性的“中婭沙漏”,在使用過后“秒表”就會變成“破損的秒表”,但依然可以用于合成。

      可以說“完美時機”這個符文讓需要購買中婭、復活甲和石像鬼板甲的英雄能更加迅速的購買裝備,加快了游戲的節奏。

      海克斯科技閃現羅網

      “海克斯科技閃現羅網”也是一個特別的符文,它讓玩家在“閃現”技能進入冷卻的時候,擁有另一個閃現技能。

      LOLS8新版符文詳解讀 靈活搭配快人一步

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      這個暫時替代“閃現”技能的海克斯閃現,只有20秒的冷卻時間,然而,它的使用方法比較難以操作:

      海克斯閃現與“閃現”的距離一致;

      它需要3秒左右的引導時間,在引導過程中有光圈來充當類似引導時間的標志物,如果沒有到達足夠的引導時間(在具體使用中體現為指針沒有超過光圈范圍),英雄就會原地閃現,技能進入冷卻;

      在引導過程中,英雄不能移動或使用主動型裝備;

      從測試中得到的反饋來看,海克斯閃現幾乎不能用來作為先手技能,“R海克斯閃”的操作是不存在的,所以它只能替代召喚師技能閃現的部分功能。

      責任編輯:莊婷婷

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